La guida di The War Within Mythic+ City of Threads

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City of Threads è un dungeon da quattro boss, introdotto di recente in World of Warcraft: The War Within, ed è uno dei sei dungeon che compongono la prima stagione Mitica+ dell’espansione.

Questo dungeon è una versione istanziata della zona con lo stesso nome, che si trova nell’angolo sud-occidentale di Azj’Kahet. Mentre esplori questa città nerubiana, ti troverai di fronte a Orator Krix’vizk, Fangs of the Queen, The Coaglamation e Izo, the Grand Splicer. Man mano che aumenti la difficoltà della tua Keystone, dovrai anche affrontare i numerosi affissi Mythic+ di questa stagione.

Utilizzando un componente aggiuntivo come TomTom, puoi inserire le coordinate 46,81, 68,95 per raggiungere facilmente l’ingresso della Città dei Fili.

Primo Boss: Oratore Krix’vizk

Orator Krix’vizk of the Fifth Strand è il primo boss che affronterai nella City of Threads, e anche lui infligge molti danni. La cosa più importante da sapere qui è che sarai costretto a combattere questo boss a distanza ravvicinata: all’inizio del combattimento, le sue Chains of Oppression attireranno tutti vicino a lui e tireranno indietro continuamente chiunque si allontani troppo.

Anche durante lo scontro con il boss dovrete continuare a muovervi e tutti i giocatori dovranno fare attenzione quando l’Oratore Krix’vizk lancia Indottrinamento Vocale; Ciò lascerà dietro di sé un’Influenza Persistente, che infligge danni ingenti a chiunque si trovi nell’area, quindi preparatevi ad allontanarvi. E veloce.

Di seguito è riportato l’elenco completo delle abilità dell’Oratore Krix’vizk:

Catene di oppressione

L’oratore Krix’vizk trascina tutti i giocatori a distanza ravvicinata con catene oscure. Se un giocatore si allontana di più di 10 yard, sarà costretto a tornare a distanza e subirà danni da ombra.

Soggiogare

L’oratore Krix’vizk infligge ingenti danni al bersaglio e ne riduce la velocità di movimento per 10 secondi.

Terrorizzare

L’oratore Krix’vizk scatena uno stridio a forma di cono di fronte a sé. I giocatori intrappolati in questo cono subiranno danni ombra e saranno spaventati per 4 secondi.

Ombre di dubbio

Quando viene lanciato, questo incantesimo infligge danni ombra a due giocatori casuali per 6 secondi. Alla scadenza o alla rimozione, quattro sfere oscure esplodono verso l’esterno dal giocatore, infliggendo danni ai giocatori colpiti e stordendoli temporaneamente.

Indottrinamento rumoroso

L’oratore Krix’vizk infligge danni ombra a tutti i giocatori e lascia dietro di sé un’area di Influenza persistente. L’Influenza persistente infliggerà ingenti danni ombra ogni secondo a tutti i giocatori che rimangono nell’area.

Secondo Boss: Zanne della Regina

World of Warcraft La guerra interiore Zanne della Regina Boss Fight

Le Zanne della Regina, i gemelli Nx e Vx, devono prima essere rivelate. Dopo aver sconfitto il primo boss, Orator Krix’vizk, continua ad attraversare il ponte e incontrerai un nemico di nome Xeph’itik. Dopo averlo portato a metà salute, Xeph’itik si arrenderà e lancerà dei «profumi» a tutti i giocatori. Questo conferisce ai giocatori il debuff Velo di Feromone, che creerà una scia di profumo che condurrà a tutte le guardie nascoste della regina Ansurek nella zona.

I giocatori devono uccidere 4 Occhi della Regina, che compaiono casualmente. Questi Occhi della Regina possono essere trovati solo seguendo la scia olfattiva, che apparirà come figure ombrose viola che ti indicheranno la giusta direzione. Una volta individuati, esponi gli Occhi della Regina e disfatici. Dopo averli uccisi tutti e 4, Visir ti condurrà al vero e proprio combattimento con il boss: Zanne della Regina. Questo combattimento è un po’ diverso dagli altri in questo caso, poiché ci sono due boss di cui preoccuparsi. Questo combattimento è anche diviso in due fasi, con abilità che cambiano in ogni fase.

Un elenco completo delle abilità in Fase uno: Nx, la zanna ammantata può essere trovato qui sotto:

Passo sinergico

Le Zanne della Regina si lanciano verso un giocatore bersaglio e infliggono danni a ogni giocatore intrappolato nel loro percorso. Dopo aver completato questa mossa, Nx e Vx scambiano posizione.

Taglio d’ombra

Portatore del crepuscolo

Nx infligge ingenti danni ombra al giocatore bersaglio per 3,5 secondi, quindi scatena il suo potere per infliggere danni ombra a tutti i giocatori entro 15 metri da Nx e da qualsiasi Ombre Echeggianti.

Falce di ghiaccio

Vx lancia pugnali ghiacciati a tutti i giocatori, infliggendo danni da gelo a tutti i giocatori intrappolati nella linea di movimento del pugnale. Il pugnale si conficca quindi nei giocatori, riducendo la velocità di movimento e infliggendo danni da gelo aggiuntivi per 12 secondi. Le falci di ghiaccio possono essere dissipate.

Lancio del coltello

Vx lancia un coltello ghiacciato contro un giocatore a caso, infliggendogli gravi danni per 3 secondi.

Un elenco completo delle abilità in Fase due: Vx, la Zanna Ghiacciata può essere trovato qui sotto:

Pugnale di brina

Vx affetta il suo bersaglio primario, infliggendo danni. I pugnali ghiacciati esplodono, applicando Freezing Blood al bersaglio e infliggendo danni da gelo a tutti i giocatori.

Sangue congelato

Freezing Blood è un effetto cumulativo causato da Rime Dagger. Freezing Blood infligge danni da gelo ai giocatori colpiti ogni 1 secondo, a meno che non si trovino vicino a un altro giocatore. Se un giocatore raggiunge 16 accumuli di Freezing Blood, verrà congelato e stordito per 30 secondi, subendo al contempo ingenti danni da gelo.

Paranoia oscura

Nx prende di mira un giocatore casuale e gli infligge danni ombra ogni 2 secondi per 20 secondi. Stare vicino agli alleati sotto l’effetto di Dark Paranoia infliggerà loro danni ombra e li terrorizzerà per 5 secondi.

Ombra Shunpo

Nx si avvicina con passo ombra a un giocatore casuale e lo pugnala, causando danni fisici immediati e danni ombra aggiuntivi per 8 secondi.

In tutto il dungeon vedrai immagini proiettate della regina Ansurek. I ladri, i sacerdoti e gli ingegneri Khaz Algar con almeno un livello di abilità di 25 possono interagire con queste proiezioni per concedere alla festa 30 secondi Potere rubato buff. Questo buff aumenta i danni e le cure inflitte, e aumenta la velocità di movimento.

Terzo Boss: La Coaglamazione

Il boss Coaglamation combatte World of Warcraft The War Within

Il tuo viaggio nella Città dei Fili ti condurrà infine in una stanza con una dozzina di globi ostili sul pavimento: uccidere questi nemici è facile perché hanno poca salute e non hanno incantesimi degni di nota. Una volta uccisi tutti, si coaguleranno e si trasformeranno nel terzo boss del dungeon, La Coaglamazione.

La cosa principale da ricordare qui è che La Coaglamazione evocherà periodicamente sfere di sangue nero con la sua mossa, Viscous Darkness. Queste sfere si muovono verso The Coaglamation e, se raggiungono il boss, lo cureranno. Non vuoi che ciò accada, quindi significa che tutti nel gruppo vorranno tenere d’occhio queste sfere e assorbirle prima che raggiungano il boss.

Di seguito è riportato l’elenco completo delle abilità di The Coaglamation:

Oscurità viscosa

Questa è la mossa distintiva di The Coaglamation. The Coaglamation colpirà il terreno, respingendo e danneggiando tutti i giocatori. Questa mossa evocherà anche sfere di sangue nero da tutti gli angoli della stanza che viaggeranno verso The Coaglamation. Se queste sfere raggiungono il boss, verranno assorbite, curando The Coaglamation. I giocatori dovrebbero assorbire quante più sfere possibile.

Rivestimento corrotto

I giocatori che entrano in contatto con sfere di sangue nero saranno afflitti da Rivestimento danneggiato. Il Rivestimento Corrotto assorbe la guarigione effettuata, quindi è opportuno rimuoverlo il prima possibile.

Schiacciamento trasudante

La Coaglamazione attacca il bersaglio attuale, infliggendo danni ombra e riducendo le cure ricevute per 10 secondi.

Ondata di sangue

La Coaglamation infligge danni ombra a tutti i giocatori entro 8 yard e crea una pozza crescente di sangue nero nella sua posizione. Sposta la Coaglamation fuori da questa pozza, poiché stare in queste pozze causerà danni ombra e ridurrà la velocità di movimento dei giocatori.

Impulso oscuro

Una volta raggiunti 100 punti energia, La Coaglamazione infliggerà ingenti danni ombra a tutti i giocatori.

Quarto Boss: Izo, il Grande Splicer

Izo, il boss del Grande Splicer di World of Warcraft The War Within

Una volta raggiunta la stanza finale del dungeon, vedrai che il quarto boss, Izo, The Grand Splicer, non è immediatamente bersagliabile. Dovrai prima uccidere le sue due guardie. Le guardie lanceranno molti degli stessi incantesimi che alla fine userà il boss, quindi è una buona idea prestare attenzione a ciò che stanno facendo, perché Izo ripeterà gran parte di ciò che stanno facendo su scala più ampia.

Molti degli incantesimi di Izo infliggono danni di gruppo ingenti, quindi le cose possono diventare caotiche molto rapidamente. Tank e guaritori dovrebbero stare in guardia per questo scontro finale, mentre chi infligge danni dovrebbe essere pronto a usare una pozione della salute o una pietra della salute, se disponibile.

Di seguito è riportato l’elenco completo delle abilità di Izo, il Grande Splicer:

Anomalie mutevoli

Izo crea 4 sfere che respingono e infliggono danni ombra ai giocatori che entrano in contatto con esse. Queste anomalie cambiano posizione ogni 9 secondi.

Giuntura

Izo inietta a tutti i giocatori un siero sperimentale, infliggendo danni ombra per 6 secondi.

Colpo tremante

Izo assume la forma di un Lord Nerubian e colpisce il terreno, infliggendo gravi danni a tutti i giocatori in cerchio attorno a lei. Il Tremor Slam evoca Scarabei Ravidi che attaccheranno i giocatori. Questi Scarabei Ravidi devono essere uccisi.

Tessitura ombrosa

Izo assume la forma di un Nerubian Sage per intrappolare tutti i giocatori in ragnatele oscure. Queste ragnatele infliggono danni e immobilizzano i giocatori sul posto per 12 secondi, o finché non vengono distrutte.

Processo di eliminazione

Izo richiama tutte e 4 le Shifting Anomalies nella sua posizione e attacca il giocatore bersaglio con una alla volta. Questo infligge anche danni a tutti i giocatori entro 10 yard dal bersaglio di Izo.

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