Quale alter dovresti creare per primo?

RdV
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Il rapido è una sostanza preziosa, ambita. Il tempo sta esaurendo e il sole sembra inseguirti attraverso un pianeta alieno. Benvenuti nella dura realtà della scelta del tuo equipaggio nel gioco di gestione della sopravvivenza, gli alter. Mentre il computer quantistico ti dà uno sguardo a tutti i diversi percorsi che la vita di Jan avrebbe potuto intraprendere, puoi creare solo 6 versioni di te stesso su ogni playthrough. Scegli male e ti ritroverai a lottare con la carenza di risorse, nessuna ricerca e una troupe in preda al panico all'interno di una base che sta costantemente a pezzi.

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La buona notizia? Bene, c'è un modo per essere migliore in tutta questa follia clonatrice. La verità è che ci sono alter che sono più preziosi di altri, e ci sono quelli che puoi trattare come una spolverata su un cupcake. Questa guida suddivide l'ordine migliore per creare i tuoi alter e perché sono più utili degli altri cloni.

Miglior ordine per creare alter

Tecnico #1 gennaio

The Alters Jan Technician

Non hai una scelta qui. Il tecnico è il tuo primo alter creato durante il prologo. Questa versione di Jan rimase a casa e si alzò con suo papà violento, diventando infine un abile commerciante con un 50% di spinta di efficienza per la manutenzione di base.

Il tecnico è importante perché la tua base subirà costantemente danni dalle radiazioni quotidiane, dall'usura, e specialmente durante le tempeste magnetiche in cui ogni modulo sembra cadere a pezzi. Avere qualcuno per riparare la base pronti può scrivere la differenza tra sopravvivere e porre fine al gioco in anticipo.

#2 Jan Scientist

The Alters Jan Scientist

Lo scienziato dovrebbe essere sempre il tuo secondo alter, qualunque cosa accada. È il tuo alter più importante e leale, e sì, è arrogante, auto-giusto e talvolta fastidioso, ma è l'unico alter che può operare e fare ricerche nel tuo laboratorio di ricerca. Senza di lui, non faresti aggiornamenti cruciali per salvare la tua vita e la tua troupe.

Prima inizi a fare ricerche, meglio è. L'Atto 1 è relativamente calmo, quindi finisci tutti i rami di ricerca anche se pensi che siano opzionali. Non perdere mai il suo tempo su altri compiti.

#3 Jan Miner

Gli altera Jan Miner si lamentano del suo braccio

Scegliere il minatore nel punto n. 3 è dove entra in gioco la strategia. Ti dirò in anticipo, il minatore viene fornito con un bagaglio mentale serio. Si ferisce spesso, ha una dipendenza da antidolorifici e odia quel braccio con cui è venuto. Detto questo, questo ragazzo è completamente bravo per il suo lavoro e il suo 50% Mining più veloce per i metalli Lo rende inestimabile per il raccolto di risorse per tutto il gioco.

Parola alternativa: Jan Botanist

Ora, non ti giudicherei se non vuoi scegliere il minatore all'inizio e sperimentare la seccatura che i suoi problemi psicologici portano. Una buona alternativa per il terzo alter può invece essere il botanico.

L'unico compromesso è che, senza un minatore dedicato, dovrai destreggiarsi tra le funzioni minerarie tra te e il tecnico mentre si cura della base e creare oggetti in officina.

#4 Jan Botanist

The Alters Jan Botanist

Con un equipaggio in crescita e sempre più bocche da sfamare, il cibo diventa una preoccupazione costante. Qui è dove entra in gioco il botanico. Offre Efficienza al 100% durante la coltivazione della serra, E raddoppia immediatamente la tua produzione alimentare. L'unica cattura è che è molto ossessivo riguardo alla tua ex moglie Lena, perché è ancora sposato (o pensa che lo sia) con lei nel suo percorso di vita.

#5 Jan Refiner

The Alters Jan Refiner

Il quinto posto appartiene alla raffineria di Jan a causa del semplice fatto che la sua linea di ramificazione arriva prima di Jan Worker. Negli alter, la raffinazione è il processo di prelevare i minerali dai depositi di metallo arricchiti da dividere in metalli e organici. L'unico avvertimento è che il minatore assegnato a depositi di metallo arricchiti soffrirà di ustioni di radiazioni più a lungo sono assegnate all'avamposto.

Durante il mio playthrough, trovo che il mining per depositi di metallo arricchiti non valga lo sforzo e le radiazioni, dal momento che posso semplicemente assegnare a Jan Miner a qualsiasi metallo, minerali o depositi organici (a seconda di quale mi manca più) e assegnerei al tecnico il minato di qualsiasi altro deposito, o semplicemente lo farei se ho finito con l'esplorazione o qualsiasi altro compito.

Oltre a ciò, può anche fare mining, manutenzione di base, oggetti artigianali in officina o cucinare cibo in cucina.

Puoi anche perfezionare ALX in metalli o organici nella raffineria. ALX è il sottoprodotto delle anomalie che si estingue usando il luminatore.

#6 Jan Worker

The Alters Jan Worker

Jan Worker offre un aumento del 50% di efficienza nel seminarionel senso che può creare ogni oggetto in produzione nella metà del tempo impiegato. Sebbene non sia immediatamente critico all'inizio come ricerca o cibo, una produzione più veloce diventa sempre più importante man mano che si espande la tua base e, nell'Atto 2, in cui ti trovi su una mappa più grande, avere qualcuno incollato permanentemente all'officina ti consente di esplorare liberamente la mappa, trovare alcuni chip danneggiati e altri cimici che possono migliorare i tuoi umori alter.

Queste prime 6 scelte dovrebbero essere il tuo punto di riferimento con solo poche alternative nell'ordine di creazione, come il botanico che viene creato al numero 3 anziché al minatore, ma nel complesso, questi alter possono praticamente mantenere la tua base, incluso la raccolta delle risorse senza il tuo intervento.

Alters di cui puoi vivere senza

In tutto il mio playthrough, non mi sono mai imbattuto in una situazione mortale per i miei alter. Certo, possono essere irradiati e subire ustioni di radiazioni, ma è tutto quello che c'è e niente che un tempo all'interno dell'Infermeria non possa risolvere. Questo è principalmente il motivo per cui ho messo il medico alter come facoltativo. A differenza del laboratorio di ricerca, dove non può mai funzionare senza lo scienziato, trovo in qualche modo ridicolo che un'infermeria possa funzionare senza un medico.

Durante il mio playthrough, non avevo mai avuto bisogno dei servizi del medico e ho scoperto che l'unico trucco per essere efficaci per la guarigione è di limitare la loro esposizione alle radiazioni. Ciò significa semplicemente avere uno stock di filtri da radiazioni, avere una tonnellata di kit di riparazione a portata di mano nel caso in cui la cucina si rompa o l'AC nel dormitorio vomita il fumo nero e forse non usa le ore di scricchiolio per tutto il tempo che puoi resistere.

Per il restringimento e la guardia, non ho mai trovato un modo per giustificarli creandoli affatto. Il restringimento può migliorare l'umore dei tuoi alter usando la sala contemplazione, ma proprio come l'infermeria, quella struttura può funzionare senza restringimento o guardia. Il modo migliore per mantenere la felicità generale dei tuoi alter è semplicemente prestare attenzione a loro. Ciò significa verificarli ogni volta che ti chiamano, mettendo in pausa il gioco una volta ogni tanto e andando alla scheda Alters per controllare quale alter è di cattivo umore. Se la maggior parte del tuo equipaggio si sente giù, metti semplicemente un film. Se solo uno o due alter sono di cattivo umore, 1v1 in una partita di birra dopo ogni giorno di lavoro. Funziona come la magia e li mantiene meno cupi.

Ecco qua! L'ordine è completo. Se sei riuscito a utilizzare questa guida durante il tuo primo o secondo playthrough, sfida te stesso durante le tue prossime corse creando uno o due dei membri dell'equipaggio «opzionali». La bellezza degli alteri sta nelle scelte e ogni playthrough può sentirsi diverso in base alla versione di Jan che porti per il viaggio. Proprio qualunque cosa tu faccia, crea presto lo scienziato. Quel particolare alter non è negoziabile.


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Gli alter

4.5/5

Rilasciato

13 giugno 2025

Esrb

M

Motore

Motore irreale 5

Data di rilascio del PC

13 giugno 2025

Xbox Series X | S Data di rilascio

13 giugno 2025



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