In den kalten, dunklen Minen von Mawdun lauern nicht nur riesige Mengen an Monstern und geplagten Bergleuten, sondern auch jemand, der völlig verrückt geworden ist. Willkommen in den Mawdun-Minen, wo die Sonne selten scheint, aber das Licht hell mit Rudjas Flamme leuchtet.
Rudja, einer der Hauptbosse, denen Sie bei Ihren Abenteuern in Path of Exile 2 begegnen werden, befindet sich in einem scheinbar ahnungslosen Raum, in dem ein verängstigter Gefangener liegt. Es ist Ihr Ziel, sich zu befreien und zurückzukehren Risu, der Fairdun-Überläuferbefreit sie von ihren Fesseln und bringt sie zur Karawane zurück, um einen Weg durch die Halani-Tore zu finden, die zum ersten Mal seit tausend Jahren geschlossen sind.
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Boss-Fähigkeiten
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Flammenwerfer (langsam) |
Wenn Sie Rudja zum ersten Mal betreten, werden Sie bemerken, dass sie einen Flammenwerfer schwingt. Nun, es ist keine Show, denn sie nutzt es während des Kampfes gut. Sie wird schreien: „Brenn, brennen, brennen!“ und schicke ein Feuerprojektil nach vorne, während du gleichzeitig verfolgt wirst. |
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Flammenwerfer (schnell) |
Im Gegensatz zum ersten Flammenwerferangriff, der langsam ist, dreht sich Rudja beim 360-Grad-Angriff wie eine Verrückte um. Hier gibt es kein Verstecken an einem sicheren Ort. Sie müssen Ihr Ausweichen zeitlich festlegen, wenn die Flamme Sie treffen wird. |
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Giftiges Gas |
Wenn Rudja sagt: „Atme es ein!“ Das ist normalerweise ein Indikator dafür, wann sie giftige Gase unter ihren Füßen freisetzt. Gleichzeitig wirft sie ständig kleine Giftgranaten auf dich. Diese Gaspfützen dauern normalerweise etwa 15 Sekunden. |
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Explosive Granate |
Zusammen mit ihren giftigen Granaten wirft sie regelmäßig Sprenggranaten mit der Dialogerzählung „Eye of the Sun!“. |
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Zeitgesteuerter Sprengstoff |
Neben Granaten wirft Rudja auch kleine Minen durch die Arena, die wie Feuerwerkskörper aussehen. Hierbei handelt es sich um verzögerte Sprengstoffe, die Sie benötigen, um erheblichen Schaden zu vermeiden. |
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Explosiver Club |
Es scheint hier ein Thema mit Sprengstoff zu geben. Rudja beginnt wild zu schwingen, etwa sechs Mal, wenn sie dich nicht schlägt. Vermeiden Sie dies um jeden Preis, denn sie hat Sprengstoff an das Ende ihres Schlägers geschnallt und eine Verbindung mit Ihnen würde enormen Schaden anrichten. Das Timing jedes Wurfs ist entscheidend. |
Strategie
Obwohl sie nur über eine Handvoll Fähigkeiten verfügen, sind die meisten von ihnen ziemlich tödlich. Zunächst einmal müssen die giftigen Wolken, die sie heraufbeschwört, aus offensichtlichen Gründen vermieden werden, da das Stehen auf ihnen Ihre Gesundheit nur schneller erschöpft.
Der langsame Flammenwerfer ist überhaupt kein Problem, wenn man in der Nähe ist, aber sobald er auf schnell umschaltet, ist es ein ganz anderes Spiel. Es kann schwierig sein, den richtigen Zeitpunkt für das Ausweichen zu finden, aber selbst wenn du es verfehlst, wird dich ein einziger Treffer ihres Flammenwerfers nicht töten. Seien Sie einfach auf die zweite Drehung vorbereitet.
Die kleinen Landminen, die sie platziert, sind zum Glück kein allzu großes Problem, da sie nicht lange bleiben, nachdem sie sie geworfen hat, aber die explosive Keule wird aufgrund ihrer Geschwindigkeit und Sicherheit zweifellos für viele Spieler der Killer sein Stärke.
Der explosive Schlägerangriff muss unbedingt vermieden werdenbesonders wenn Sie jemand sind, der ein wenig matschig ist wie eine Zauberin. Dieser Angriff kann Sie mit einem einzigen Schlag töten, wenn Sie nicht aufpassen (sogar mit Schilden). Wenn Rudja also anfängt zu schwingen, müssen Sie Ihre Würfe perfekt timen, um ihren Angriffen auszuweichen, sonst landen Sie auf dem Boden.
Abgesehen davon kommt es vor allem darauf an, ihre Gesundheit zu beeinträchtigen und gleichzeitig ihre Schwingungen und ihr Gift zu meiden. Sobald Sie das richtige Timing für die Ausweichwürfe haben, sowohl für den Flammenwerfer als auch für die Keule, werden Sie mit diesem verrückten Ingenieur keine Probleme mehr haben.
Belohnungen
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Zufällige Auswahl an Ausrüstung
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Zufällige Auswahl an Flaschen
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Ungeschliffene Edelsteine
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Gold
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