007 First Light contiene 10 posizioni di cartoline. Trovare tutte le cartoline sblocca il Il mondo non basta trofeo e risultato.
Non esiste un tracker collezionabile per capitolo, solo per tipo quando si preme il Touchpad. Non manca nulla, tutto può essere raccolto tramite la selezione del capitolo. Tutti gli oggetti da collezione vengono salvati immediatamente quando li raccogli. Se li prendi nella selezione del capitolo puoi uscire immediatamente senza raggiungere il checkpoint successivo. Puoi passare direttamente a qualsiasi checkpoint, il che rende veloce la pulizia di tutto ciò che ti sei perso.
Panoramica degli oggetti da collezione:
Capitolo 1: Contro le probabilità
Cartolina n. 1: cartolina dell’Islanda
Punto di controllo: 06 Campo Centrale
Obiettivo: salvare i prigionieri/cercare i contenitori B4 e G9
Dopo essere saltati nell’accampamento nemico, entra nel container B2 sul lato destro. Abbatti il nemico alla scrivania e sopra ci sarà l’oggetto da collezione.
Capitolo 3: La cruna dell’ago
Cartolina n. 2: cartolina di Malta
Punto di controllo: 01 Formazione di base
Obiettivo: seguire la Greenway
Dopo il viaggio in macchina, quando potrai di nuovo camminare, vai dritto e vedrai un piccolo tavolo pieghevole con delle bottiglie d’acqua sopra a destra del campo di allenamento. Il pezzo da collezione sarà sul tavolo.

Capitolo 8: Tutto il tempo del mondo
Cartolina n. 3: cartolina della Slovacchia
Punto di controllo: 07 Accesso alla stanza 206
Obiettivo: Accedi alla stanza 206
Una volta raggiunto il corridoio fuori dalla stanza 206, ci sarà una cameriera che cammina avanti e indietro fuori dalla stanza 205. Dopo averla origliata, puoi distrarla accendendo l’aspirapolvere vicino o sparandole con un dardo telefonico per poter borseggiare la tessera magnetica della stanza 205. Successivamente, entra nella stanza 205 e l’oggetto da collezione sarà sul comodino accanto al letto. La cameriera sarà nel corridoio quando avrai raggiunto l’obiettivo “Accesso alla stanza 206” che richiede il progresso degli obiettivi principali.

Capitolo 9: Fuori dalle ceneri
Importante: quando raggiungi il tavolo dei gadget in Q-Lab (obiettivo della storia), assicurati di equipaggiare il nuovo «Cinturino laser», può essere utilizzato per rompere il lucchetto per la prossima cartolina nel capitolo 10 (ne avrai bisogno anche per altri oggetti da collezione).
Capitolo 10: Il passato non muore mai
Cartolina n. 4: cartolina della Mauritania
Punto di controllo: 03 Mercato nero
Obiettivo: ottenere la commissione d’asta
Da dove sei entrato nel mercato, vai nell’area a sinistra dove vedi una grande ancora rossa conficcata nel terreno. C’è un’area recintata con lucchetto. Spara al lucchetto usando il gadget Laser ed entra per trovarlo sul tavolo.

Capitolo 11: Senza invito
Cartolina n. 5: cartolina di Kensington
Punto di controllo: 06 Ufficio di sicurezza
Obiettivo: Utilizzare il sistema CCTV
Non appena entri nella stanza della CCTV, l’oggetto da collezione sarà su un tavolo alla tua sinistra.

Capitolo 12: Knightfall
Cartolina n. 6: Cartolina della città di Londra
Punto di controllo: 02 Executive 1° piano
Obiettivo: Raggiungi le scale
Dopo che Greenway ti ha portato alla statua, salta sul balcone successivo, seguilo a sinistra e salta oltre la ringhiera. Scivolate oltre la sporgenza e salite nella finestra. L’oggetto da collezione sarà sul bancone a sinistra.

Capitolo 14: È ora di morire
Cartolina n. 7: Cartolina del Vietnam
Punto di controllo: 05 I tre bersagli
Obiettivo: Avvicinati a Ellis White
Una volta raggiunto l’Ocean View Bar dove parli con Ellis White (obiettivo principale), l’oggetto da collezione si troverà su uno dei tavoli sul lato destro del bar. Puoi entrare scavalcando la ringhiera a sinistra delle guardie o borseggiare il volantino della festa dalle ragazze vicine che lasciano l’area.

Capitolo 15: L’uomo del momento
Cartolina n. 8: cartolina Q-Lab
Punto di controllo: 04 Il tradimento
Obiettivo: rubare l’attrezzatura da campo
Dirigiti nella sezione della palestra Q-01 e sali sugli armadietti. Saltate sulla sporgenza ed entrate nel corridoio. L’oggetto da collezione sarà alla fine del corridoio su un tavolo.

Capitolo 16: Onda del futuro
Cartolina n. 9: Cartolina dell’Antartide
Punto di controllo: 16 Sicurezza disattivata
Obiettivo: raggiungere HYPERION
Dopo aver raggiunto il fondo dell’ascensore, prendi la chiave di override e sconfiggi l’androide (usa i gadget). Quindi inserisci la chiave di override nella porta successiva contrassegnata come obiettivo principale, attraversa l’area successiva dove cammini su una trave di metallo. Quindi l’oggetto da collezione è dritto su un carrello vicino alla finestra.

Capitolo 17: Per l’Inghilterra
Cartolina n. 10: cartolina dell’MI6
Punto di controllo: 06 sul retro
Obiettivo: prendi l’auricolare / trova Moneypenny
Dopo aver risposto al telefono rosso e aver raccolto l’auricolare del nemico sconfitto, attraversa la porta successiva e oltrepassa gli scaffali. Non appena ti infili tra gli scaffali, guarda in basso e l’oggetto da collezione sarà a terra.

Per tutti gli altri tipi di oggetti da collezione fare riferimento alla Guida alla collezione di 007 First Light.